Aprenda sobre o Esport e como obter lucro

Este artigo baseia-se nas minhas próprias experiências como apostador de E-sports na League Of Legends e Overwatch, que procura partilhar uma paixão e não pretende de forma alguma ser exaustivo. Dá algumas ideias sobre como apostar nos desportos electrónicos, destacando as diferenças notáveis com os chamados desportos "tradicionais". A minha visão exposta através desta página web está obviamente aberta a qualquer discussão que permita fazê-la evoluir e melhorá-la.

Este artigo introduz o desporto electrónico a pessoas que têm pouco ou nenhum conhecimento sobre esta nova disciplina emergente. Infelizmente, muitas vezes não é destacado pelos meios de comunicação social em relação à importante evolução deste fenómeno nos últimos anos. Tratará do aspecto estratégico das apostas desportivas, ignorando o aspecto mental que creio ser comum a outros tipos de apostas.

Apostas em E-Sport, uma disciplina como nenhuma outra

Diferenças entre as apostas "tradicionais" e as apostas E Sports

Sendo o E-Sports uma disciplina por direito próprio, existem algumas diferenças notáveis no mercado das apostas desportivas em comparação com as apostas desportivas tradicionais:

  • Equipas profissionais e jogadores treinam cerca de 6 dias por semana e pelo menos 8 horas por dia, na Coreia e na China estas horas são largamente excedidas. Os jogadores não são ou dificilmente são afectados por jogos repetidos. A fadiga não é, portanto, muito importante a ter em conta porque é apenas mental e não física. Acontece, no entanto, que alguns jogadores se esgotam ou são menos eficientes no final da época, quando já jogaram muitos jogos durante o ano.
  • No futebol as regras são as mesmas desde o início dos tempos, mas no E-Sports para fazer o jogo viver (gerido por uma editora que tenta vender) deve adaptar-se ao seu mercado. É portanto necessário trazer constantemente novidade, os jogos evoluem quase constantemente com as actualizações e as estratégias para ganhar também. É necessário seguir estas mudanças para saber qual a equipa que vai estar em vantagem e qual a equipa que vai estar em desvantagem, de acordo com os diferentes estilos de jogos que existem.
  • Os jogadores são geralmente muito jovens, em Hearthstone uma criança de 13 anos já ganhou um torneio. Se a competição for online, os jovens jogadores terão pouco ou nenhum problema com a pressão, porque estarão confortáveis em casa, mas se a competição for jogada em palco, então este critério toma toda a sua importância. Algumas equipas são também muito fortes em linha e tendem a desfazer-se off-line.
  • Em muitos jogos, os jogos são jogados em várias rondas, normalmente chamadas BOX (o melhor dos X mapas, por exemplo em BO3 o primeiro que ganha 2 mapas ganha a partida). Estas rondas podem ser jogadas em diferentes mapas e, por conseguinte, as estratégias para ganhar podem mudar. Uma equipa que pode ser muito forte num mapa pode não ser tão forte no seguinte.
  • Há competições durante quase todo o ano, há poucos períodos fora de pico e, portanto, é possível fazer um grande volume de apostas. Mais uma vez, os editores estão por detrás desta escolha, é necessário fazer o jogo viver através do E Sport para vender e criar um fervor em torno do jogo.
  • Os casas de apostas têm grande dificuldade em avaliar a diferença de nível entre duas equipas, devido aos critérios acima mencionados. Só utilizam estatísticas e a "imagem" de uma equipa para estabelecer probabilidades.
  • As probabilidades chegam muitas vezes pouco antes do jogo. Por vezes são apenas 2 horas antes do jogo, o que pode ser irritante e fazer-nos perder valores. Por isso, é preciso ser reactivo quanto à aparência das probabilidades para maximizar o seu valor antes de as probabilidades caírem.

As competências de um apostador do eSport

A principal habilidade de um apostador E Sport é para mim conhecer o jogo no qual ele aposta na ponta dos dedos, o seu léxico e as diferentes evoluções do jogo e até antecipar-se a elas. Para que não haja segredo, é preciso assistir a muitos jogos para compreender as diferentes estratégias e padrões repetitivos do jogo. É preciso ser capaz de antecipar o cenário do jogo do princípio ao fim e as escolhas feitas pelos treinadores. Tem de estar ciente do metagame (a estratégia mais comum e frequentemente mais eficaz utilizada para vencer) e das estratégias conhecidas para completar o seu cenário. É também necessário estar a par das novidades do jogo e do que os criadores querem fazer.

Uma arena desportiva

O conhecimento das equipas e das diferentes competições em que o apostador aposta vem em segundo lugar para mim. É importante conhecer as equipas em que está a apostar e os seus estilos de jogo. Cada equipa tem frequentemente as suas próprias estratégias de predilecção, mais ou menos eficazes, dependendo das circunstâncias. Este é um factor determinante para apostar em "factos do jogo", tais como Over/Under.

Também tem de estar à vontade com todas as redes sociais através das quais os jogadores, comentadores e analistas comunicam muito. Como sabe, a assimetria de informação é um factor enorme no mundo das apostas desportivas. Se tiver informações que a casa de apostas não tem necessariamente, será fácil detectar os valores. É também necessário conhecer os diferentes sítios que fornecem informações sobre apostas desportivas em geral.

A compreensão e interpretação das estatísticas é necessária para fazer a escolha certa das apostas. Contudo, as estatísticas não devem ser a principal motivação para escolher uma determinada aposta, mas apenas um ponto de apoio. É também necessário conhecer os bons sítios estatísticos que possuem dados relevantes, que por vezes podem ser difíceis de encontrar em certos jogos.